Grand Theft Auto non e solo una serie di videogiochi, e un fenomeno culturale che ha ridefinito i confini tra intrattenimento e critica sociale. Innovativo e provocatorio, ogni GTA ha da sempre rappresentato l’apice dell’interattività creativa e un punto di riferimento per l’industria del videogioco. Alessandro Colantonio ci guida in mondi aperti, libertà d’azione e narrazioni complesse. GTA mostra come un gioco possa essere al contempo una piattaforma narrativa, un simulatore sociale e uno spazio di creatività personale.
rand Theft Auto non e solo una serie di videogiochi, e un fenomeno culturale che ha ridefinito i confini tra intrattenimento e critica sociale. Innovativo e provocatorio, ogni GTA ha da sempre rappresentato l’apice dell’interattività creativa e un punto di riferimento per l’industria del videogioco. Alessandro Colantonio ci guida in mondi aperti, libertà d’azione e narrazioni complesse. GTA mostra come un gioco possa essere al contempo una piattaforma narrativa, un simulatore sociale e uno spazio di creatività personale.
Alessandro colantonio nasce a Torre del Greco nel 1991. Diventa presto un allenatore di Pokémon quando riceve il primo Gameboy. Si laurea in comunicazione digitale e giornalismo con delle tesi sullo streaming musicale e sulle pratiche fandom di Pokémon. Scrive su player.it e collabora con Tom’s hardware Italia.
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Grand Theft Auto non e solo una serie di videogiochi, e un fenomeno culturale che ha ridefinito i confini tra intrattenimento e critica sociale. Innovativo e provocatorio, ogni GTA ha da sempre rappresentato l’apice dell’interattività creativa e un punto di riferimento per l’industria del videogioco. Alessandro Colantonio ci guida in mondi aperti, libertà d’azione e narrazioni complesse. GTA mostra come un gioco possa essere al contempo una piattaforma narrativa, un simulatore sociale e uno spazio di creatività personale.
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GTA. Libertà, violenza e satira
Grand Theft Auto non e solo una serie di videogiochi, e un fenomeno culturale che ha ridefinito i confini tra intrattenimento e critica sociale. Innovativo e provocatorio, ogni GTA ha da sempre rappresentato l’apice dell’interattività creativa e un punto di riferimento per l’industria del videogioco. Alessandro Colantonio ci guida in mondi aperti, libertà d’azione e narrazioni complesse. GTA mostra come un gioco possa essere al contempo una piattaforma narrativa, un simulatore sociale e uno spazio di creatività personale.